вівторок, 4 листопада 2025 р.

Символи та образи. Художній образ. Стиль та композиція в дизайні. Знакові системи. Принципи побудови знаків. Стилістична єдність. Розробляння власного знаку та фірмового стилю»



10-11 клас урок №14 модуля

 «Графічний дизайн»

«Символи та образи. Художній образ. Стиль та композиція в дизайні. Знакові системи. Принципи побудови знаків. Стилістична єдність. Розробляння власного знаку та фірмового стилю»

Увага! Під час роботи з комп’ютером дотримуйтеся правил безпеки та санітарно-гігієнічних норм.

Середовище виконання : Adobe Photoshop

Алгоритм роботи

Алгоритм створення фірмового знаку або логотипу

1.     Створіть  ескізи «від руки»

2.      Підберіть кольори

3.     Пропорція та симетричність

4.     Підберіть правильний шрифт

5.     Не повторюйтесь (будьте унікальними)

6.     Використовуйте прозорий фон

Використовуючи запропоновані сервіси, створіть   логотипи в кожному з сервісів

1.     https://www.graphicsprings.com/

2.     https://www.tailorbrands.com/

3.     https://logotypemaker.com/

Створити логотип за допомогою растрового редактора Adobe Photoshop

Вимоги до оформлення:

  • Формат: GIF, JPEG або PNG
  • Розміри: ширина – не більше 190 пікселів, довжина – не більше 50 пікселів
  • Максимальний розмір файлу: 50 Кб

понеділок, 13 жовтня 2025 р.

9 клас. Урок 10. Принципи тривимірної навігації. Додавання тривимірних примітивів. Переміщення, масштабування, групування об’єктів.

 

9 клас. Урок 10. Принципи тривимірної навігації. Додавання тривимірних примітивів. Переміщення, масштабування, групування об’єктів. 

Увага! Під час роботи з комп’ютером дотримуйтеся правил безпеки та санітарно-гігієнічних норм.

 

Завдання 1. Навігація об’єктів

1.     Запустіть середовище Blender

2.     Оберіть створення нового файлу «General»

3.     Натиснувши клавішу «G» спробуйте перемістити його в довільне положення.

4.     У меню трансформації вкажіть розташування об’єкту X-«20»,  Y-«30»,  Z – «-10».

5.     Поверніть об’єкт куб за допомого гарячої клавіши «R» на 35° по осі Х.

6.     За допомогою цифрової клавіатури відобразіть вид з низу, праворуч та з переду.

 






Завдання 2. Створюємо молот

1.     Створіть новий документ «Файл» - «Новий» - «General»

2.     Видаліть існуючий об’єкт (куб) обравши його та натиснувши клавішу «X»

3.     Додайте на сцену об’єкт циліндр. Команда «Додати» - «Сіть» - «Cylinder»

4.     Розміри X-«1»,  Y-«1»,  Z – «5» (Натисніть клавішу «N» (меню трансформації) та введіть відповідні параметри в поле «Масштаб»)

5.     Положення X-«0»,  Y- «0»,  Z – «-3.5» (Меню трансформації поля  «Розташування»)

6.     Додайте об’єкт куб. «Додати» - «Сіть» - «Cube»

7.     Розміри X-«4»,  Y-«1»,  Z – «1» (Меню трансформації поля  «Масштаб»)

8.     Положення X-«0»,  Y- «0»,  Z – «0» (Меню трансформації поля  «Розташування»)

9.     Додайте об’єкт Torus. «Додати» - «Сіть» - «Torus»

10. Розміри X-«1»,  Y-«1»,  Z – «1» (Меню трансформації поля  «Масштаб»)

11. Положення X-«0»,  Y- «0»,  Z – «-9.8» (Меню трансформації поля  «Розташування»)

12. Обертання X-«90»,  Y-«90»,  Z – «0».  (Меню трансформації поля  «Обертання»)

13.  Збережіть свій молот «Файл» - «Save As» - «Ваш локальний диск» - «9 клас» - «Ваша персональна папка» - «3D графіка» - «Урок №1 - Молот» (Примітка. Тих папок котрих не вистачає у вказаному шляху варто створити).

Завдання 3. Створити єгипетську піраміду з основою 4х4 блоки.

Збережіть свій молот «Файл» - «Save As» - «Ваш локальний диск» - «9 клас» - «Ваша персональна папка» - «3D графіка» - «Урок №1 - Піраміда» (Примітка. Тих папок котрих не вистачає у вказаному шляху варто створити).

 

 


середа, 8 жовтня 2025 р.

Бібліографічний показчик

 


фізкультхвилинка

Архітектура комп’ютера. Процесор, його призначення. Пам'ять комп’ютера

 





Архітектура комп’ютера.

 

Створення інтерактивної презентації

Обласні центри України від користувача Тетяна Патлай

Будова ПК