Показ дописів із міткою 9 клас. Показати всі дописи
Показ дописів із міткою 9 клас. Показати всі дописи

понеділок, 21 вересня 2026 р.

«Особливості роботи з цифровими технологіями, створеними для користувачів з особливими освітніми потребами, зокрема для осіб з інвалідністю»

 

Design by Тетяна Патлай

неділя, 26 квітня 2026 р.

Умовне форматування

 

Умовне форматування в Excel використовуться для того, щоб унаочнити відповідність даних у клітинках певним умовам. Умовне форматування надає широкі можливості  відформатувати клітинки в залежності від їх вмісту.
Умовне форматування клітинок — автоматична зміна формату клітинки на заданий, якщо значення даних в ній відповідають певній умові.
В Excel існує декілька способів виділення клітинок за допомоги умовного форматування:
  • Правила виділення клітинок.
  • Правила для визначення перших і останніх елементів.
  • Гістограми.
  • Кольорові шкали.
  • Набори піктограм.
Для умовного форматування треба виділити діапазон клітинок, вибрати команду Основне → Стилі → Умовне форматування і вибрати потрібний спосіб.
 
Правила виділення клітинок застосовуються, коли потрібно в електронній таблиці виділити клітинки (кольором заливки, межами, шрифтом, стилем, форматом даних) за обраним критерієм: Більше, Менше,  Між тощо.
 
3.PNG
 
Клітинки можна форматувати на основі їхніх:
  • значень: число, відсоток, формула;
  • вмісту: текст, дати, пусті, не пусті, помилки, немає помилок.
Алгоритм встановлення правил форматування:
  • виділити необхідний діапазон клітинок з електронної таблиці;
  • виконати Основне → Стилі → Умовне форматування;
  • вибрати потрібний спосіб форматування (Правила виділення клітинок);
  • у випадному меню вибрати тип умови;
  • у вікні, що відкривається, задати умову форматування та формат, який буде застосовано, якщо умова виконається;
  • для застосування умовного форматування натискаємо кнопку ОК.
Приклад:
Змінити формат клітинок, значення в яких більше 8:
3.PNG
 
Правила для визначення перших і останніх елементів застосовуються, коли потрібно в електронній таблиці виділити клітинки (кольором заливки, межами, шрифтом, стилем, форматом даних) за вибраним критерієм: 10 перших елементів; перші 10%, 10 останніх елементів тощо. Тобто, відбувається форматування вказаного числа крайніх значень — N (N%) найбільших або найменших елементів, більших або менших від середнього арифметичного.
 
Гістограми використовуються, якщо потрібно наочно визначити значення в клітинці відносно інших клітинок.
Гістограма — це градієнтна або суцільна заливка клітинки, довжина якої безпосередньо залежить від числа, що знаходиться в ній.
Довжина гістограми відповідає значенню в клітинці. Чим вона довша — тим більше значення. Гістограми оптимальні при визначенні основних показників, особливо в великих обсягах даних.
Приклад:
Застосувати умовне форматування виділення клітинок на прикладі електронної таблиці: «Результати успішності». Застосуємо до стовпця Середня оцінка застосувати умовне форматування — гістограма; колір гістограми — градієнтний, зелений.
3.PNG
Кольорова шкала — це заливка обраного діапазону клітинок 2-ма або 3-ма кольорами, яка безпосередньо залежить від чисел, що знаходяться в ньому.
Приклад:
Виділити клітинки кольором відповідно до вимог:
  • мінімальні значення — червоний;
  • середні значення — жовтий;
  • максимальні значення — зелений.
4.PNG
Набори піктограм — це встановлення позначок, що відображають тенденцію зміни чисел в клітинках обраного діапазону.
4.PNG
Приклад:
Застосуємо умовне форматування виділення клітинок на прикладі електронної таблиці: «Коливання курсу гривні за місяць». Виділимо стовпець Гривні піктокрамами — 3 Arrows Colored (3 стрілки).
6.PNG

Команда Інші правила надає можливість встановити свої правила і стилі оформлення клітинок, дані в яких відповідають деякій умові.
 
Зверни увагу!
До клітинки можна застосовувати кілька правил умовного форматування. Якщо ж такі правила суперечать одне одному, то «чинним» буде правило, встановлене пізніше.
Якщо для того самого діапазону встановити червону заливку клітинок зі значеннями, більшими за 5, а потім встановити зелену заливку клітинок зі значеннями, меншими за 7, то в підсумку клітинки зі значенням 6 зафарбуються зеленим кольором, оскільки відповідне правило встановлено останнім.
 
Якщо до деякого діапазону клітинок застосоване умовне форматування, але потім виникла потреба змінити параметри умовного форматування, необхідно обрати в списку правил умовного форматування команду Керування правилами. Відкриється вікно Диспетчер правил умовного форматування, в якому можна створювати нові правила, редагувати правила, видаляти правила та змінювати їх порядок.


9 клас. Урок 26. Упорядкування даних. Умовне форматування.

 

вівторок, 14 квітня 2026 р.

Практична робота Excel

 Виконати вправу. Знайти в інтернеті курс долара на даний час, ціни в перелічених товарах написати актуальні на сьогодення. Дані які написані за 2001 рік




середа, 18 березня 2026 р.

№048 - Повторення знань з теми «Алгоритми та програми» за 8 клас





9 клас. Урок № 48.

«Повторення знань з теми «Алгоритми та програми» за 8 клас.»

 

Увага! Під час роботи з комп’ютером дотримуйтеся правил безпеки та санітарно-гігієнічних норм.

Середовище виконання : Python

Алгоритм роботи

Ціль: Створити програму «Відсоток від числа»

Умова: Ми повинні ввести число і вибрати  кількість відсотків від числа. Після натискання на кнопку, повинно з’явитися вистрибуюче вікно з результатом.

Підказка 1. Створити групу перемикачів

 

Підказка 2. Створити розгалуження ( використовувати тип float)

Підказка 3. Не забутьте для вікна повідомлення вказати модуль

from tkinter import messagebox

 

середа, 4 березня 2026 р.

Створення бази даних

 Створення бази даних

Базу даних можна створити на основі шаблону бази даних чи розробити власну структуру таблиць.
 
Спроєктуємо базу даних Зоопарк, у якій будуть поля: Назва Тварини, Кличка, Вік, Ряд, Родина, Раціон із типами і властивостями, які наведено:
 
Назва поляТип даних
Код ТвариниАвтонумерація
Назва ТвариниТекст
КличкаТекст
ВікЧисло
 
Зверни увагу!

середа, 12 листопада 2025 р.

Завдання 1. Створити 3D моделі Юпітера, Марса, Землі, Місяця, Меркурія.

 


Крім кольорів, для надання об’єктам реалістичного вигляду застосовуються текстури.

Текстура – зображення, що “накладається” на поверхню 3D-моделі для створення ефекту певних властивостей матеріалу (мармуру, дерева, металу та ін.).

Редактор Blender має вбудований набір графічних текстур, також у ньому можна використати як текстуру будь-яке растрове графічне зображення.

Текстура призначається матеріалу виділеного об’єкта як значення властивості Базовий Колір у режимі Shading. Розміщення та розмір зображення текстури на поверхні об’єкта можна змінювати.

Додавання текстури до матеріалу:

  1. Перейти в режим Shading (рядок головного меню)
  2. Вибрати у верхній частині Редактора відтінювачів (область нижче вікна 3D-огляду) кнопку Додати.
  3. Вибрати в пункті меню Текстура один з варіантів текстури.
  4. Перемістити вказівник так, щоб утворений блок текстури розмістився поруч з блоком Принципове BSDF.
  5. Клацнути лівою кнопкою миші для фіксації положення блока.
  6. Навести вказівник на жовтий вузол Колір на блоці текстури, якщо цей вузол існує, і, натиснувши ліву кнопку миші, протягнути лінію до жовтого вузла Базовий Колір блока Принципове BSDF.
  7. Зробити активним прапорець Вжити вузли у верхній частині Редактора відтінювачів.

Відмовитись від вибраної текстури:

  • ПКМ на блок текстури – Видалити

Установити як текстуру зображення з графічного файлу:

  1. Кнопка Додати – Текстура – Текстура з зображення
  2. Зафіксувати положення блока Текстура з зображення в області Редактора відтінювачів.
  3. Вибрати в блоці Текстура з зображення кнопку Відкрити.
  4. Вибрати потрібний графічний файл
  5. З’єднати вузол Колір блока текстури з вузлом Базовий Колір блока Принципове BSDF.

Створення 3D-моделі Землі в Blender

понеділок, 10 листопада 2025 р.

Додавання текстового рядка (3D графіка)

 Додавання текстового рядка

Для додавання тексту слід вибрати пункт Додати → Text (або натиснути Shift + A і в меню, що відкриється, вибрати Text).

На екрані з'явиться напис «Text». За замовчуванням текст «лежить» на площині.
 
Щоб «поставити» текст вертикально, повернемо його на 90° по осі Х: натиснемо R →  X → 90. Натиснемо R → Z, щоб обернути напис навколо осі Z.

т1.PNG

Моделюємо дитячу пірамідку у blender 2.8 ( урок 5)