середа, 20 листопада 2024 р.
понеділок, 18 листопада 2024 р.
Пошук відомостей в Інтернеті та їх критичне оцінювання. Факт. Судження
неділя, 17 листопада 2024 р.
четвер, 14 листопада 2024 р.
середа, 13 листопада 2024 р.
Опрацювання текстових даних
Опрацювання текстових даних
- Завантажте файл "Безпека подорожі".
- Зробіть орієнтацію сторінку "Альбомна".
- Подайте текст у дві колонки.
- Для списків використайте маркований список.
- Вставте малюнок до тексту.
- Збережіть файл.
- Покажіть результат вчителю.
вівторок, 5 листопада 2024 р.
Завдання 1. Створити 3D моделі Юпітера, Марса, Землі, Місяця, Меркурія.
Крім кольорів, для надання об’єктам реалістичного вигляду застосовуються текстури.
Текстура – зображення, що “накладається” на поверхню 3D-моделі для створення ефекту певних властивостей матеріалу (мармуру, дерева, металу та ін.).
Редактор Blender має вбудований набір графічних текстур, також у ньому можна використати як текстуру будь-яке растрове графічне зображення.
Текстура призначається матеріалу виділеного об’єкта як значення властивості Базовий Колір у режимі Shading. Розміщення та розмір зображення текстури на поверхні об’єкта можна змінювати.
Додавання текстури до матеріалу:
- Перейти в режим Shading (рядок головного меню)
- Вибрати у верхній частині Редактора відтінювачів (область нижче вікна 3D-огляду) кнопку Додати.
- Вибрати в пункті меню Текстура один з варіантів текстури.
- Перемістити вказівник так, щоб утворений блок текстури розмістився поруч з блоком Принципове BSDF.
- Клацнути лівою кнопкою миші для фіксації положення блока.
- Навести вказівник на жовтий вузол Колір на блоці текстури, якщо цей вузол існує, і, натиснувши ліву кнопку миші, протягнути лінію до жовтого вузла Базовий Колір блока Принципове BSDF.
- Зробити активним прапорець Вжити вузли у верхній частині Редактора відтінювачів.
Відмовитись від вибраної текстури:
- ПКМ на блок текстури – Видалити
Установити як текстуру зображення з графічного файлу:
- Кнопка Додати – Текстура – Текстура з зображення
- Зафіксувати положення блока Текстура з зображення в області Редактора відтінювачів.
- Вибрати в блоці Текстура з зображення кнопку Відкрити.
- Вибрати потрібний графічний файл
- З’єднати вузол Колір блока текстури з вузлом Базовий Колір блока Принципове BSDF.
Додавання текстового рядка (3D графіка)
Додавання текстового рядка
На екрані з'явиться напис «Text». За замовчуванням текст «лежить» на площині.
понеділок, 14 жовтня 2024 р.
9 клас. Урок 10. Принципи тривимірної навігації. Додавання тривимірних примітивів. Переміщення, масштабування, групування об’єктів.
9 клас. Урок 10. Принципи тривимірної
навігації. Додавання тривимірних примітивів. Переміщення, масштабування,
групування об’єктів.
Увага!
Під час роботи з комп’ютером дотримуйтеся правил безпеки та
санітарно-гігієнічних норм.
Завдання 1. Навігація об’єктів
1.
Запустіть середовище Blender
2.
Оберіть створення нового файлу «General»
3.
Натиснувши клавішу «G» спробуйте
перемістити його в довільне положення.
4.
У меню трансформації вкажіть розташування
об’єкту X-«20», Y-«30», Z – «-10».
5.
Поверніть об’єкт куб за допомого гарячої
клавіши «R» на 35° по осі Х.
6.
За допомогою цифрової клавіатури відобразіть
вид з низу, праворуч та з переду.
1. Створіть новий документ «Файл» - «Новий» -
«General»
2. Видаліть існуючий об’єкт (куб) обравши його
та натиснувши клавішу «X»
3. Додайте на сцену об’єкт циліндр. Команда «Додати» - «Сіть» -
«Cylinder»
4. Розміри X-«1», Y-«1»,
Z – «5» (Натисніть клавішу «N» (меню трансформації) та введіть відповідні параметри в поле «Масштаб»)
5. Положення X-«0», Y- «0»,
Z – «-3.5» (Меню трансформації поля «Розташування»)
6. Додайте об’єкт куб. «Додати» - «Сіть» -
«Cube»
7. Розміри X-«4», Y-«1»,
Z – «1» (Меню трансформації поля «Масштаб»)
8. Положення X-«0», Y- «0»,
Z – «0» (Меню трансформації поля «Розташування»)
9. Додайте об’єкт Torus. «Додати» - «Сіть» -
«Torus»
10. Розміри X-«1», Y-«1»,
Z – «1» (Меню трансформації поля «Масштаб»)
11. Положення X-«0», Y- «0»,
Z – «-9.8» (Меню трансформації
поля «Розташування»)
12. Обертання X-«90», Y-«90»,
Z – «0». (Меню трансформації
поля «Обертання»)
13. Збережіть свій молот «Файл» - «Save As» -
«Ваш локальний диск» - «9 клас» - «Ваша персональна папка» - «3D графіка» -
«Урок №1 - Молот» (Примітка. Тих
папок котрих не вистачає у вказаному шляху варто створити).
Завдання 3.
Створити єгипетську піраміду з основою 4х4 блоки.
Збережіть свій молот
«Файл» -
«Save As» - «Ваш локальний диск» - «9 клас» - «Ваша персональна папка» - «3D
графіка» - «Урок №1 - Піраміда» (Примітка. Тих папок котрих не вистачає у вказаному шляху варто
створити).
середа, 9 жовтня 2024 р.
вівторок, 8 жовтня 2024 р.
Використання інтернет-ресурсів для спільної роботи. Рівні та способи доступу до ресурсів. Зберігання даних та колективна робота з документами в Інтернеті; керування спільним доступом до них. Хмарні сервіси.
7 клас урок №4 – Використання інтернет-ресурсів для спільної роботи. Рівні та способи доступу до ресурсів. Зберігання даних та колективна робота з документами в Інтернеті; керування спільним доступом до них. Хмарні сервіси.
Увага! Під час роботи з комп’ютером дотримуйтеся правил безпеки та
санітарно-гігієнічних норм.
Рівень 1 (4 бали)
Завдання: створити аккаунт в google
1. Перейдіть на сайт google.com
2. Натиснувши клавішу «Увійти» створіть новий для себе аккаунт
3. Результат створення (Ім’я власника та електронна пошта) запишіть в
табличний документ на комп’ютері вчителя
Рівень 2 (4 бали)
Завдання: створення презентації
1. Перейдіть на Google Drive - https://drive.google.com/drive
2. Створіть у Google Диску презентацію роботи у проєкті «Україна та
українці: пишаємось». Надайте доступ для коментування документа двом учням чи
ученицям класу, щоб отримати від них дві похвали щодо змісту пропонованої
презентації та однієї пропозиції щодо її удосконалення. Візьміть участь у
такому коментуванні документів, які створено іншими учнями чи ученицями
Рівень
3 (4 бали)
Завдання: створення
документу
1. Створіть на Google Диску документ для спільного створення оголошення про роботу в проєкті «Україна та українці: пишаємось». Долучіть до спільного редагування ще одного учня чи ученицю класу. Надайте доступ
для коментування
результатів своєї роботи вчителю або вчительці та учневі-експерту, якого
визначить вчитель або вчителька.
вівторок, 1 жовтня 2024 р.
Тестування Програмне забезпечення та інформаційна безпека
Програмне забезпечення та інформаційна безпека